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目次
1
はじめに
2
基本
3
コンピュータ・ビジョン
4
そのほか
はじめに
ここに書かれている内容は個人的なメモであり、正当性は保証しません。
#コピペして怒られても知らないよ。
基本
線形代数
点の移動・回転
射影変換(2次元)
最小二乗法とか
非線形最適化
コンピュータ・ビジョン
カメラモデル
3次元復元
いいもの
見つけた。
そのほか
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